发布日期:2026-02-13 13:02 点击次数:108

近日,《败北之主2》开采商CI Games发布了一期聚焦战争系统的开采者日记,游戏总监James Lowe在视频中坦率对比了本作与FromSoftware旗下魂系作品在家数构建(build)与重脚色加点机制上的贪图理念相反,激励玩家热议。
“在FromSoftware的游戏里,我找到一个build就能买通关;而在《败北之主》里,我更旺盛不停尝试新表情。”
Lowe在开场便严慎表态:“我并不是在臆造FromSoftware。”他随后阐明谈,在FS社的作品中,我方一朝笃定了某套build,基本就会用它买通扫数历程,很少半途更换。“那套build概况率就是我扫数体验的一起了,我不会简直去折腾它。”
“但在《败北之主》里,lol投注app”Lowe话锋一溜,“我有更强的能源去尝试不同顶住。比如‘我念念试试双执,手感何如样?’并不是说我对刻下的build莫得热诚,而是动作玩家,开云我有饱胀的底气去说:我念念花几个小时玩点别的;或者,这个Boss我卡了半天,换套确立试试会不会好一些。”
Lowe觉得,《败北之主》的贪图尊重并饱读舞玩家这种“折腾”行为,并予以不同顶住相应的呈报。
Lowe觉得FromSoftware的作品虽提供了丰富的build空间,但洗点机制频频被摒弃于中后期,或存在资源纵脱;游戏前中期,玩家时常只可围绕手中最强的一把火器或法术构筑脚色。即即是在build解放度最高的《艾尔登法环》,升级资源与铸造石的纵脱也使玩家倾向于“一把武用具到底”。《血源》的家数旅途更为线性,《只狼》更是围绕单一武士刀张开的动作游戏。
比较之下,2023年发售的《败北之主》在build切换上显得更为宽宏。较低的属性门槛、随时可用的洗点系统,以及比较《法环》更轻量的火器强化资本,共同撑执起这套“饱读舞试错”的玩法逻辑。
《败北之主2》项目此前曾被开采团队刻画为“走上与《蝙蝠侠:阿卡姆》系列雷同的进化之路”——初代奠定基础,续作“一切积存成型,手感达到完好”。